Marionette di Suna
Karasu
[Marionetta d'Attacco]
Karasu è la prima marionetta vista di Kankuro, e il suo volto assomiglia a quello di una scimmia. Kankuro la usa in una specie di Tecnica della sostituzione del corpo, ricoprendola di sabbia e facendola sembrare se stesso, mentre in realtà lui è nascosto dietro di lei avvolto in bende. Karasu ha tre piaia di arti che possono essere controllati separatamente dal suo manovratore; quando si muove, inoltre, emette un caratteristico rumore scrocchiettante.
Limitazioni: Genin
[Arma derivata da Innata]
Kuroari
[Marionetta da Cattura]
Kuroari è una marionetta particolare, il cui scopo principale è lavorare insieme con Karasu per la tecnica del Karasuri Engeki. Il suo volto rasomiglia a quello di un cavallo.
Limitazioni: Chuunin
[Arma derivata da Innata]
Haha e Chichi
[Marionetta d'Attacco]
Haha e Chichi sono le prime due marionette umane create da Sasori, per non soffrire la solitudine. Le marionette furono poi dimenticate da Sasori al Villaggio della Sabbia. Successivamente sono state utilizzate da Chiyo contro di lui; saranno proprio loro ad ucciderlo, trafiggendogli il suo cuore con delle spade.
Limitazioni: Chunin
[Arma derivata da Innata]
Hiruko
[Marionetta di Difesa]
Hiruko è una marionetta particolare, in quanto è grande due volte una persona comune e può contenere il marionettista stesso, che la controlla dall'interno.
Limitazioni: Jonin
[Arma derivata da Innata]
Le Dieci Marionette di Chikamatsu
[Marionetta Speciale]
La collezione di dieci marionette di Chikamatsu viene evocata da Chiyo durante lo scontro con Sasori, e furono create da Chikamatsu in persona. Ognuna di queste ha alcune caratteristiche particolari, e alcune di queste possono effettuare dei ninjutsu.
Esse vengono manovrate ciascuna con un solo dito. Possono eseguire solo attacchi poco complessi, le loro caratteristiche sono:
Uno: Estremamente forte e munito di corna .
Due: Corpo estremamente duro, capace di allungare le braccia per bloccare l'avversario.
Tre: Ha in bocca una sfera che se va a buon fine colpendo l'avversario, impedirà l'utilizzo di tecniche con consumo superiore ad Alto per due turni bloccandolo ad una parete. Ha anche la capacità di interrompere l'afflusso di Chakra dei ninja che si trovano dentro un'area di 4m2, se la sua testa viene a contatto con il terreno.
Quattro: Forma la parte alta di una piramide insieme a Sei e Otto; con questa piramide si utilizza la Sanbou Kyuukai. Nella sua bocca ha il segno del "Buddha".
Cinque: 4 lame di chakra che fuoriescono dalla testa in grado di provocare danni e respingere armi di taglia media, lavora con Nove.
Sei: Forma la parte in basso a sinistra della piramide per la Sanbou Kyuukai.
Sette: Coppia di spade dalla lama larga.
Otto: Forma la parte in basso a destra della piramide per la Sanbou Kyuukai.
Nove: Può allungare il braccio destro munito di catena, che può essere utilizzata per lanciare la testa di Cinque
Dieci: Cinque corde taglienti ed estensibili che fuoriescono dal cranio.
Limitazioni: Jonin
Il costo della Kugutsu no Jutsu per queste marionette è raddoppiato.
[Arma derivata da Innata, Non Personalizzabile]
Le Cento Marionette
[Marionetta Speciale]
Queste marionette sono state evocate da Sasori durante lo scontro contro Chiyo e Sakura Haruno. Sono tutti gli avversari affrontati da Sasori trasformati successivamente in marionette viventi.
Il marionettista può evocare 100 marionette semplici e manovrarle tutte insieme. La precisione è scarsissima, le marionette sono deboli e non possono attaccare in più di venti lo stesso bersaglio per evitare di intralciarsi a vicenda.
Le marionette sono munite di armi da mischia di vario genere (spade, artigli, falci, asce, mannaie, ecc..) ma comunque di scarsa fattura, comparabili alla potenza di un wakizashi.
Limitazioni: Sp. Jonin
Il costo della Kugutsu no Jutsu per queste marionette è triplicato.
[Arma derivata da Innata, Non Personalizzabile]